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Zodiac Sagaの開発日記。
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現在、バイト数にしてざっと300kbくらいになりました。
1kbが単純計算512文字として、153,600文字ですか……
改行もありますし原稿用紙だと400枚弱くらいでしょうか。
が、頑張りました……!
ちなみに全スクリプト込みだと537kbです。
外部から頂いてきたプラグイン類が無くとも500弱。。
うぅ、まだ先が長いということが信じられない……

会話シーンで全員に発言の機会を与えようと必死です。
問い返し役ばかりになってないか、とか
全員が問題提起出来ているか、とか
衆目を集める言葉を発することが出来るか、とか
考えながらシナリオ書いているのですが、いやはや。
十二人全員のシーンが一番難しいです。
なので、通常は3~5人程度で会話回しているのですが、
この時の組み合わせが偏り過ぎないようにしつつ、
交友関係が成立しているキャラ同士に未成立のキャラの仲介をさせ――
と考え始めると頭が沸きそうです。ひー。

ちなみに各星座のエレメント、属性などは、
物語開始段階の国交設定において基本的には優先されてはいません。
一部例外、というか、因縁付けに使用した部分はありますが。。
国交の根拠は主にFlash神の地図に拠るところが大きく、
あとは少しだけギリシャ神話を混ぜてみたり……
ちょっと神話好きの夢見る乙女時代をお持ちだった方であれば、
察しがつく程度の軽い元ネタです(笑)

 なんとか引継ぎシステムのスクリプト完成です!
 act2開始時にact1のロードは必要なく、act3開始時にact1と2のデータを選択する形式で決定しようと思います。
 だって一々最初からフラグ立てるの多分面倒ですよね……
 あと無駄足踏まなくても良いように、二周目からは好意値が隠しパラメータではなくなる(操作によって数値を表示できる)仕様にしてみました。
 これで「どのセーブデータが誰と誰の好意値が高いデータか」ということが一目で分かるようになるはずです。
 シナリオの分岐がほとんど無いゲームになりそうなので、一番怖いのが「厭き」なんですよね……
 できる限り多様なサブシナリオを用意したいところですが、大筋変わらなけりゃ厭きますよねえ。
 アンケート結果を見る限り、BEを視野に入れていってもよさそうだったので、余力に応じてシナリオを作ろうと思ってます。
 そんなシナリオテーマについて以下に少しだけ詳細など。弱冠ネタバレ?


 メインシナリオ、act3の前半部が終了しました!
 いよいよクライマックスへ向けて転がっていきます
 スレ上にて挙げられていたような展開、謎解き、結末とは全く違ったものになると思いますが……
 当時からスレにいた方にも、ご新規さんにも、新鮮な楽しみを持って楽しんでいただける物語を目指したいと思っています。
 そしていつも応援いただきありがとうございます!
 “とにかく完成させる”が自分なりのプライドだと思って、頑張りたいと思います。

 アンケートにご協力ありがとうございました!
 この結果を参考にさせていただき、更に開発に尽力したいと思います。

 現在のシナリオ進度は、act3前半部が3分の2ほど終了したところです。
 こっから急展開の予定なので頑張ります……!

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