Zodiac Sagaの開発日記。
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・シナリオはact3の前段階シナリオ前半です(分かり辛い!)
・システムはほぼ完成してます
ちまちまゴミとりしたりしてました
・一部選択肢を試験的に導入してみましたが、ちゃんと動いて安心
好意値の変動はまだバランスとってません
人見知りどもがなかなか会話してくれません
頑張って打ち解けさせます
・システムはほぼ完成してます
ちまちまゴミとりしたりしてました
・一部選択肢を試験的に導入してみましたが、ちゃんと動いて安心
好意値の変動はまだバランスとってません
人見知りどもがなかなか会話してくれません
頑張って打ち解けさせます
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act3シナリオ前半部の三分の一が終了です(ややこしい)
この辺からこう、ひっくり返していきたいところではありますが……
スレで出ていた案を参考にしつつ、全く別の展開にことを運ぶことが出来るかどうかが腕の見せ所です。
システム面もちょこちょこといじりました。
act3の行動選択はちょっとばかり特殊な形になりました。
いきなり一人称から三人称にうつってしまうのが、違和感といえば違和感なのですが……その辺は仕方ありません。
自分でも諦めました。
この辺からこう、ひっくり返していきたいところではありますが……
スレで出ていた案を参考にしつつ、全く別の展開にことを運ぶことが出来るかどうかが腕の見せ所です。
システム面もちょこちょこといじりました。
act3の行動選択はちょっとばかり特殊な形になりました。
いきなり一人称から三人称にうつってしまうのが、違和感といえば違和感なのですが……その辺は仕方ありません。
自分でも諦めました。
act3が紙上プロット通りに進まずちょっと焦っています。
まさか○○がこんなにネックになるとは……!
こんなに川田が欲しいと思ったことはありませんが、出さないと決めた以上このゲームには最後まで出しません。
あくまでも十二王子が問題を解決しなければ意味が無い……頑張ります。
まさか○○がこんなにネックになるとは……!
こんなに川田が欲しいと思ったことはありませんが、出さないと決めた以上このゲームには最後まで出しません。
あくまでも十二王子が問題を解決しなければ意味が無い……頑張ります。
どうやら少なくとも二ヶ月ほど、一日丸ごとの休日が全く無い日々が続きます……
予定がズレこんでゆくのがとても申し訳ないのですが。。
act3のシナリオは二個目のイベントに差し掛かったところです。
やっぱり人数増えると話を意図する方向に転がすのが難しくなりますねえ。
王子様たちが星座らしさを失わないように、と自分に言い聞かせて書いているのですが、そうすると全員が個性を主張し始めてもう収拾がつかないという事態に陥りそうなのが困りもの。
今のところ背景として設定している幼馴染やら顔馴染やら同盟国やらの友好関係を軸にしつつ、それとなく交流を図っているところです。
拍手・メール返信です。
8日にメールくださった方>
やっぱりあれは射手ですよね!
展示品の子たちもたいへん個性的で、是非星座をあてはめてみたいものですv
それとも、星座をより深く認識するためには、それぞれが主役にあてはまると思しき映画を片っ端から見たほうがいいのでしょうか(笑)
14日に拍手くださった方>
はい、実は私もです(告白)
それゆえに無意識に趣味が炸裂してしまったようです……
同好の士に喜んでいただけるなら、独りよがりにならずにすんだというものです。
ありがとうございました^^
予定がズレこんでゆくのがとても申し訳ないのですが。。
act3のシナリオは二個目のイベントに差し掛かったところです。
やっぱり人数増えると話を意図する方向に転がすのが難しくなりますねえ。
王子様たちが星座らしさを失わないように、と自分に言い聞かせて書いているのですが、そうすると全員が個性を主張し始めてもう収拾がつかないという事態に陥りそうなのが困りもの。
今のところ背景として設定している幼馴染やら顔馴染やら同盟国やらの友好関係を軸にしつつ、それとなく交流を図っているところです。
拍手・メール返信です。
8日にメールくださった方>
やっぱりあれは射手ですよね!
展示品の子たちもたいへん個性的で、是非星座をあてはめてみたいものですv
それとも、星座をより深く認識するためには、それぞれが主役にあてはまると思しき映画を片っ端から見たほうがいいのでしょうか(笑)
14日に拍手くださった方>
はい、実は私もです(告白)
それゆえに無意識に趣味が炸裂してしまったようです……
同好の士に喜んでいただけるなら、独りよがりにならずにすんだというものです。
ありがとうございました^^
スクリプトはうまく動いてくれました。一安心です。
シナリオの執筆に入り、また筆が進むスピードが遅くなりそうですorz
しかも懸案事項が一個だけあるのですが……なんとか解決できればいいのですけれど。
シナリオの整合をとるか、快適プレイ環境をとるか、12王子キャラ萌を補完するべきか、悩みどころです。
今更気付いたのですが、いくら王子とはいえ敬語キャラが多すぎたきらいがあります。
全体の三分の一が敬語……act1と2の段階では分散されていたからいいものの、act3に入るとちょっと分かりづらくなるかもしれないのが悩みの種です。
・蟹=やや子供っぽい形式ばらない丁寧語
・乙女=シニカルで文法の乱れの無い丁寧語
・天秤=尊敬語ベースで謙譲語は抑え気味
・山羊=古風な敬語で謙譲語の表現が過大
――みたいな書き分けは一応しているのですが、流石にマニアックすぎるだろうと自分でも思います。
あと他に口調が似てるキャラクターとしては牡羊と射手がいたりしますが、こちらは(牡羊の)年少者特有のテンションの高さで差別化を図っていたり。
意外と言葉遣いそのものは牡牛と獅子、蠍と水瓶が似ているんですが、発言内容とか溜めの入り方とかが違うのでこちらはそんなに混乱をきたしません。
シナリオの執筆に入り、また筆が進むスピードが遅くなりそうですorz
しかも懸案事項が一個だけあるのですが……なんとか解決できればいいのですけれど。
シナリオの整合をとるか、快適プレイ環境をとるか、12王子キャラ萌を補完するべきか、悩みどころです。
今更気付いたのですが、いくら王子とはいえ敬語キャラが多すぎたきらいがあります。
全体の三分の一が敬語……act1と2の段階では分散されていたからいいものの、act3に入るとちょっと分かりづらくなるかもしれないのが悩みの種です。
・蟹=やや子供っぽい形式ばらない丁寧語
・乙女=シニカルで文法の乱れの無い丁寧語
・天秤=尊敬語ベースで謙譲語は抑え気味
・山羊=古風な敬語で謙譲語の表現が過大
――みたいな書き分けは一応しているのですが、流石にマニアックすぎるだろうと自分でも思います。
あと他に口調が似てるキャラクターとしては牡羊と射手がいたりしますが、こちらは(牡羊の)年少者特有のテンションの高さで差別化を図っていたり。
意外と言葉遣いそのものは牡牛と獅子、蠍と水瓶が似ているんですが、発言内容とか溜めの入り方とかが違うのでこちらはそんなに混乱をきたしません。