Zodiac Sagaの開発日記。
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基本的にイベントはプレイヤーが任意で選んだ行動によって発生するのですが、メインシナリオに関わるものだけは終盤のターンにさしかかっても発生していない場合、強制的に実行されます。
自由を制限するのはちょっと避けたかったのですけれど、そうしないと規定のシナリオを消化しないままターンの制限を越えることも有り得てしまうので……
メインイベントの中でも選択肢を扱えるようにして、好意値変数を変化させられる機会を増やすつもりです。
視点キャラ優遇にならないように、ちょっと調整しなければなりませんね。
自由を制限するのはちょっと避けたかったのですけれど、そうしないと規定のシナリオを消化しないままターンの制限を越えることも有り得てしまうので……
メインイベントの中でも選択肢を扱えるようにして、好意値変数を変化させられる機会を増やすつもりです。
視点キャラ優遇にならないように、ちょっと調整しなければなりませんね。
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にくちゃんねる閉鎖ということで、過去ログせっせこ保管中です。
読み返して性格や掛け合いの参考にしているので、手元にある方が便利なようです。
星座用のスペースを持っている身としては、これはアップなどしておいた方が世のため人のためだったりするんでしょうか。
ご要望があれば公開しますね。
あと情報的には何も変わってないので更新事項には入れませんが、キャラクター紹介ページをちょっぴり改装しました。
また何キャラかシルエットに手を加えています。
やはり影絵だと人物的差異を出すのが難しく、体格やポーズが似ていると視覚的にメリハリが無いので、その辺りを考慮してみたつもりではありますが・・・・・・
これまでに5、6回しか手を入れていないにも関わらず自分の中ではほぼ完成だと認識しているキャラクターが居る反面、ドット一つにも何故か納得がゆかず改善を繰り返して結局初期版から20回は手を入れているキャラクターも居たりします。
絵のことは全く分からないので、ほとんど感覚ですがねー。
読み返して性格や掛け合いの参考にしているので、手元にある方が便利なようです。
星座用のスペースを持っている身としては、これはアップなどしておいた方が世のため人のためだったりするんでしょうか。
ご要望があれば公開しますね。
あと情報的には何も変わってないので更新事項には入れませんが、キャラクター紹介ページをちょっぴり改装しました。
また何キャラかシルエットに手を加えています。
やはり影絵だと人物的差異を出すのが難しく、体格やポーズが似ていると視覚的にメリハリが無いので、その辺りを考慮してみたつもりではありますが・・・・・・
これまでに5、6回しか手を入れていないにも関わらず自分の中ではほぼ完成だと認識しているキャラクターが居る反面、ドット一つにも何故か納得がゆかず改善を繰り返して結局初期版から20回は手を入れているキャラクターも居たりします。
絵のことは全く分からないので、ほとんど感覚ですがねー。
act1の構成が組んでいたプロットから少し変わったので、act2もそれに合わせて組み直しです。
ちょっと予想外に行数を取った部分や、逆に必要無いからと削除してしまった部分などもあったりして、全体的なバランスはすこぶる悪いのですが……
まあ、バランス追求より完成が先決問題ですね。
act1はかなりクエスト型のシナリオになりましたが、同じ方法がact2に通じるかと言えばそうでもなく。
感覚としては推理物のようなゲーム性の方が強くなるかもしれません。
あとは、12王子以外のキャラクターが出張るのは避けたいというのが希望なのですが、そうも行かない部分がありましてorz
その辺はあまり固有名詞を与えてキャラクターとして確固たるものにせず、肩書きなどでごまかしていければと思っています。
20日に応援を下さった方、ありがとうございました!
先は長いですが、完成まで頑張りますね。
ちょっと予想外に行数を取った部分や、逆に必要無いからと削除してしまった部分などもあったりして、全体的なバランスはすこぶる悪いのですが……
まあ、バランス追求より完成が先決問題ですね。
act1はかなりクエスト型のシナリオになりましたが、同じ方法がact2に通じるかと言えばそうでもなく。
感覚としては推理物のようなゲーム性の方が強くなるかもしれません。
あとは、12王子以外のキャラクターが出張るのは避けたいというのが希望なのですが、そうも行かない部分がありましてorz
その辺はあまり固有名詞を与えてキャラクターとして確固たるものにせず、肩書きなどでごまかしていければと思っています。
20日に応援を下さった方、ありがとうございました!
先は長いですが、完成まで頑張りますね。
act1のメインシナリオ、脱稿しました!
まだまだ改善すべき点は多いですし、選択肢も取り付けてない一本調子のシナリオですが、一応叩き台は完成です。
引き続きact2のメインシナリオの執筆に移りますね。
まだまだかかりそうですが、どうかごゆるりとお待ち下さいませ。
まだまだ改善すべき点は多いですし、選択肢も取り付けてない一本調子のシナリオですが、一応叩き台は完成です。
引き続きact2のメインシナリオの執筆に移りますね。
まだまだかかりそうですが、どうかごゆるりとお待ち下さいませ。
act1のメインシナリオがあと少し、あと少しなんですけど……!
やっぱり年内なんて夢のまた夢です。調子に乗ってすみませんでしたorz
ちょっと仕事入ってしまったので、またしばらく浮上したり潜水したりです。
やっぱり年内なんて夢のまた夢です。調子に乗ってすみませんでしたorz
ちょっと仕事入ってしまったので、またしばらく浮上したり潜水したりです。