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    <title>開発日記</title>
    <description>Zodiac Sagaの開発日記。</description>
    <link>https://12box.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>日常日記</title>
      <description>&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:160%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://greenfinch.blog.shinobi.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;生存確認はこちら&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;</description> 
      <link>https://12box.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%88%9E%E5%8F%B0%E8%A3%8F/%E6%97%A5%E5%B8%B8%E6%97%A5%E8%A8%98</link> 
    </item>
    <item>
      <title>シナリオ進行状況（ファイルサイズ的視点で）</title>
      <description>現在、バイト数にしてざっと３００kbくらいになりました。&lt;br /&gt;
１kbが単純計算５１２文字として、153,600文字ですか……&lt;br /&gt;
改行もありますし原稿用紙だと４００枚弱くらいでしょうか。&lt;br /&gt;
が、頑張りました……！&lt;br /&gt;
ちなみに全スクリプト込みだと５３７kbです。&lt;br /&gt;
外部から頂いてきたプラグイン類が無くとも５００弱。。&lt;br /&gt;
うぅ、まだ先が長いということが信じられない……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会話シーンで全員に発言の機会を与えようと必死です。&lt;br /&gt;
問い返し役ばかりになってないか、とか&lt;br /&gt;
全員が問題提起出来ているか、とか&lt;br /&gt;
衆目を集める言葉を発することが出来るか、とか&lt;br /&gt;
考えながらシナリオ書いているのですが、いやはや。&lt;br /&gt;
十二人全員のシーンが一番難しいです。&lt;br /&gt;
なので、通常は３～５人程度で会話回しているのですが、&lt;br /&gt;
この時の組み合わせが偏り過ぎないようにしつつ、&lt;br /&gt;
交友関係が成立しているキャラ同士に未成立のキャラの仲介をさせ――&lt;br /&gt;
と考え始めると頭が沸きそうです。ひー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに各星座のエレメント、属性などは、&lt;br /&gt;
物語開始段階の国交設定において基本的には優先されてはいません。&lt;br /&gt;
一部例外、というか、因縁付けに使用した部分はありますが。。&lt;br /&gt;
国交の根拠は主にFlash神の地図に拠るところが大きく、&lt;br /&gt;
あとは少しだけギリシャ神話を混ぜてみたり……&lt;br /&gt;
ちょっと神話好きの夢見る乙女時代をお持ちだった方であれば、&lt;br /&gt;
察しがつく程度の軽い元ネタです(笑)</description> 
      <link>https://12box.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%88%9E%E5%8F%B0%E8%A3%8F/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%80%B2%E8%A1%8C%E7%8A%B6%E6%B3%81%EF%BC%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E7%9A%84%E8%A6%96%E7%82%B9%E3%81%A7%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>データ引継ぎシステム</title>
      <description>　なんとか引継ぎシステムのスクリプト完成です！&lt;br /&gt;
　act2開始時にact1のロードは必要なく、act3開始時にact1と2のデータを選択する形式で決定しようと思います。&lt;br /&gt;
　だって一々最初からフラグ立てるの多分面倒ですよね……&lt;br /&gt;
　あと無駄足踏まなくても良いように、二周目からは好意値が隠しパラメータではなくなる（操作によって数値を表示できる）仕様にしてみました。&lt;br /&gt;
　これで「どのセーブデータが誰と誰の好意値が高いデータか」ということが一目で分かるようになるはずです。&lt;br /&gt;
　シナリオの分岐がほとんど無いゲームになりそうなので、一番怖いのが「厭き」なんですよね……&lt;br /&gt;
　できる限り多様なサブシナリオを用意したいところですが、大筋変わらなけりゃ厭きますよねえ。&lt;br /&gt;
　アンケート結果を見る限り、BEを視野に入れていってもよさそうだったので、余力に応じてシナリオを作ろうと思ってます。&lt;br /&gt;
　そんなシナリオテーマについて以下に少しだけ詳細など。弱冠ネタバレ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://12box.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%BC%95%E7%B6%99%E3%81%8E%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://12box.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%BC%95%E7%B6%99%E3%81%8E%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>現在のシナリオ進行状況</title>
      <description>　メインシナリオ、act3の前半部が終了しました！&lt;br /&gt;
　いよいよクライマックスへ向けて転がっていきます&lt;br /&gt;
　スレ上にて挙げられていたような展開、謎解き、結末とは全く違ったものになると思いますが……&lt;br /&gt;
　当時からスレにいた方にも、ご新規さんにも、新鮮な楽しみを持って楽しんでいただける物語を目指したいと思っています。&lt;br /&gt;
　そしていつも応援いただきありがとうございます！&lt;br /&gt;
　“とにかく完成させる”が自分なりのプライドだと思って、頑張りたいと思います。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://12box.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%88%9E%E5%8F%B0%E8%A3%8F/%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%80%B2%E8%A1%8C%E7%8A%B6%E6%B3%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ありがとうございました</title>
      <description>　アンケートにご協力ありがとうございました！&lt;br /&gt;
　この結果を参考にさせていただき、更に開発に尽力したいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　現在のシナリオ進度は、ａｃｔ３前半部が３分の２ほど終了したところです。&lt;br /&gt;
　こっから急展開の予定なので頑張ります……！</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>現在の作業状況</title>
      <description>・シナリオはact3の前段階シナリオ前半です（分かり辛い！）&lt;br /&gt;
・システムはほぼ完成してます&lt;br /&gt;
　ちまちまゴミとりしたりしてました&lt;br /&gt;
・一部選択肢を試験的に導入してみましたが、ちゃんと動いて安心&lt;br /&gt;
　好意値の変動はまだバランスとってません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　人見知りどもがなかなか会話してくれません&lt;br /&gt;
　頑張って打ち解けさせます</description> 
      <link>https://12box.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E4%BA%8B/%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%8A%B6%E6%B3%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>開発状況</title>
      <description>　act3シナリオ前半部の三分の一が終了です（ややこしい）&lt;br /&gt;
　この辺からこう、ひっくり返していきたいところではありますが……&lt;br /&gt;
　スレで出ていた案を参考にしつつ、全く別の展開にことを運ぶことが出来るかどうかが腕の見せ所です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　システム面もちょこちょこといじりました。&lt;br /&gt;
　act3の行動選択はちょっとばかり特殊な形になりました。&lt;br /&gt;
　いきなり一人称から三人称にうつってしまうのが、違和感といえば違和感なのですが……その辺は仕方ありません。&lt;br /&gt;
　自分でも諦めました。</description> 
      <link>https://12box.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%88%9E%E5%8F%B0%E8%A3%8F/%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%8A%B6%E6%B3%81_72</link> 
    </item>
    <item>
      <title>あまりにも</title>
      <description>　act3が紙上プロット通りに進まずちょっと焦っています。&lt;br /&gt;
　まさか○○がこんなにネックになるとは……！&lt;br /&gt;
　こんなに川田が欲しいと思ったことはありませんが、出さないと決めた以上このゲームには最後まで出しません。&lt;br /&gt;
　あくまでも十二王子が問題を解決しなければ意味が無い……頑張ります。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://12box.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E4%BA%8B/%E3%81%82%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%82%82&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://12box.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E4%BA%8B/%E3%81%82%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%82%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>orz</title>
      <description>　どうやら少なくとも二ヶ月ほど、一日丸ごとの休日が全く無い日々が続きます……&lt;br /&gt;
　予定がズレこんでゆくのがとても申し訳ないのですが。。&lt;br /&gt;
　act3のシナリオは二個目のイベントに差し掛かったところです。&lt;br /&gt;
　やっぱり人数増えると話を意図する方向に転がすのが難しくなりますねえ。&lt;br /&gt;
　王子様たちが星座らしさを失わないように、と自分に言い聞かせて書いているのですが、そうすると全員が個性を主張し始めてもう収拾がつかないという事態に陥りそうなのが困りもの。&lt;br /&gt;
　今のところ背景として設定している幼馴染やら顔馴染やら同盟国やらの友好関係を軸にしつつ、それとなく交流を図っているところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　拍手・メール返信です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8日にメールくださった方＞&lt;br /&gt;
　やっぱりあれは射手ですよね！&lt;br /&gt;
　展示品の子たちもたいへん個性的で、是非星座をあてはめてみたいものですｖ&lt;br /&gt;
　それとも、星座をより深く認識するためには、それぞれが主役にあてはまると思しき映画を片っ端から見たほうがいいのでしょうか（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14日に拍手くださった方＞&lt;br /&gt;
　はい、実は私もです（告白）&lt;br /&gt;
　それゆえに無意識に趣味が炸裂してしまったようです……&lt;br /&gt;
　同好の士に喜んでいただけるなら、独りよがりにならずにすんだというものです。&lt;br /&gt;
　ありがとうございました＾＾</description> 
      <link>https://12box.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E4%BA%8B/orz_70</link> 
    </item>
    <item>
      <title>act3絶賛執筆中</title>
      <description>　スクリプトはうまく動いてくれました。一安心です。&lt;br /&gt;
　シナリオの執筆に入り、また筆が進むスピードが遅くなりそうですorz&lt;br /&gt;
　しかも懸案事項が一個だけあるのですが……なんとか解決できればいいのですけれど。&lt;br /&gt;
　シナリオの整合をとるか、快適プレイ環境をとるか、12王子キャラ萌を補完するべきか、悩みどころです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　今更気付いたのですが、いくら王子とはいえ敬語キャラが多すぎたきらいがあります。&lt;br /&gt;
　全体の三分の一が敬語……act1と2の段階では分散されていたからいいものの、act3に入るとちょっと分かりづらくなるかもしれないのが悩みの種です。&lt;br /&gt;
・蟹＝やや子供っぽい形式ばらない丁寧語&lt;br /&gt;
・乙女＝シニカルで文法の乱れの無い丁寧語&lt;br /&gt;
・天秤＝尊敬語ベースで謙譲語は抑え気味&lt;br /&gt;
・山羊＝古風な敬語で謙譲語の表現が過大&lt;br /&gt;
――みたいな書き分けは一応しているのですが、&lt;b&gt;流石にマニアックすぎるだろうと自分でも思います。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　あと他に口調が似てるキャラクターとしては牡羊と射手がいたりしますが、こちらは（牡羊の）年少者特有のテンションの高さで差別化を図っていたり。&lt;br /&gt;
　意外と言葉遣いそのものは牡牛と獅子、蠍と水瓶が似ているんですが、発言内容とか溜めの入り方とかが違うのでこちらはそんなに混乱をきたしません。</description> 
      <link>https://12box.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%88%9E%E5%8F%B0%E8%A3%8F/act3%E7%B5%B6%E8%B3%9B%E5%9F%B7%E7%AD%86%E4%B8%AD</link> 
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