Zodiac Sagaの開発日記。
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せっかくの週末でしたが出ずっぱりであんまり作業は進んでおりませんorz
決して長くないシナリオですが、現在act2が五分の一程度……頑張ります。
さて、お返事です。
十五日に拍手を下さった方、ミニゲームへの反応ありがとうございましたv
やきうけんなんかは、十二人分の脱ぎ過程CGと表情差分と台詞のテキストを書いて下さる方がいらっしゃればできると思いますよ!(待て)
今作がどうにか形になったら、そういうのも考えてみたいものです。
世界設定はもう、地理の専門家に見られたら鼻で笑われそうなリアリティの無さですが、そう言っていただけてとても嬉しいです^^
十六日に拍手を下さった方、企画を楽しんでいただけているようで何よりです。
作中で直接使われない裏設定テキストなので、流出させてもネタバレにはならないという製作者にとってもありがたいテキストだったりします(笑)
本日は逆順五回目、蠍国の設定です。
決して長くないシナリオですが、現在act2が五分の一程度……頑張ります。
さて、お返事です。
十五日に拍手を下さった方、ミニゲームへの反応ありがとうございましたv
やきうけんなんかは、十二人分の脱ぎ過程CGと表情差分と台詞のテキストを書いて下さる方がいらっしゃればできると思いますよ!(待て)
今作がどうにか形になったら、そういうのも考えてみたいものです。
世界設定はもう、地理の専門家に見られたら鼻で笑われそうなリアリティの無さですが、そう言っていただけてとても嬉しいです^^
十六日に拍手を下さった方、企画を楽しんでいただけているようで何よりです。
作中で直接使われない裏設定テキストなので、流出させてもネタバレにはならないという製作者にとってもありがたいテキストだったりします(笑)
本日は逆順五回目、蠍国の設定です。
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act2のシナリオ、冒頭部分は大体出来ました。
ここから発展させるのが少し難しいので気合入れて行きたいと思います。
シナリオばっかりやってるとシステムをいじりたくて仕方なくなります。
しかも今作ってるのはほぼ完成しているので、「もしも別ゲームを作ったら」みたいな妄想がふっと湧きます。
CGさえあれば以前スレで出ていた反射神経ゲームや、やきうけんとかは比較的簡単に作れるなあ、とか……w
まあ、そんな妄想してる間にテキスト書けよって話ですが。
さて本日も考えてる自分が一番楽しい無駄に詳細な世界設定シリーズです。
三分の一まできました、射手国(滅亡前)です。
ここから発展させるのが少し難しいので気合入れて行きたいと思います。
シナリオばっかりやってるとシステムをいじりたくて仕方なくなります。
しかも今作ってるのはほぼ完成しているので、「もしも別ゲームを作ったら」みたいな妄想がふっと湧きます。
CGさえあれば以前スレで出ていた反射神経ゲームや、やきうけんとかは比較的簡単に作れるなあ、とか……w
まあ、そんな妄想してる間にテキスト書けよって話ですが。
さて本日も考えてる自分が一番楽しい無駄に詳細な世界設定シリーズです。
三分の一まできました、射手国(滅亡前)です。
開発のペースはまだ牛の歩くが如しです。
早く帰宅するために家に仕事持って帰っちゃったので、PC立ち上げてても何か強迫観念がありますorz
設定とか明文化しておいてほんとに良かった、ということで以下は十二国の無駄に細かい背景です。
本日は逆順三回目の山羊国。
早く帰宅するために家に仕事持って帰っちゃったので、PC立ち上げてても何か強迫観念がありますorz
設定とか明文化しておいてほんとに良かった、ということで以下は十二国の無駄に細かい背景です。
本日は逆順三回目の山羊国。
Tjs、地味に理解しようと勉強していたのですが、javaですら投げ出した人間にはあまりに敷居が高すぎました。
もう自分でいじるのは分かり易いKAGだけにします……吉里吉里は偉大ですね。
ちなみに簡単だと評判のLiveMakerは何故かとても使いにくく、諦めました。
ComicMaker3は構造は理解できるのですけれど、挙動に満足がいかなかったのが原因でやめました。
Yuuki!Novelは機能が求めているものと違う感じだったので手を出してません。
NScripterは画像の扱い以外は結構良いらしいのですが、触ってないです。
ゲーム開発始めてから色々研究させていただきましたが、奥が深い。
お返事です。
五日に拍手下さった方、ありがとうございました!
新しい試み、楽しんでいただけたなら幸いです。
地政学萌ではあるのですが学問的根拠は全く無いので信じないで下さいね(笑)
というわけで、本日は逆順二回目の水瓶国です。
今回ばかりは地理はあんまり関係ないですけどーー;
もう自分でいじるのは分かり易いKAGだけにします……吉里吉里は偉大ですね。
ちなみに簡単だと評判のLiveMakerは何故かとても使いにくく、諦めました。
ComicMaker3は構造は理解できるのですけれど、挙動に満足がいかなかったのが原因でやめました。
Yuuki!Novelは機能が求めているものと違う感じだったので手を出してません。
NScripterは画像の扱い以外は結構良いらしいのですが、触ってないです。
ゲーム開発始めてから色々研究させていただきましたが、奥が深い。
お返事です。
五日に拍手下さった方、ありがとうございました!
新しい試み、楽しんでいただけたなら幸いです。
地政学萌ではあるのですが学問的根拠は全く無いので信じないで下さいね(笑)
というわけで、本日は逆順二回目の水瓶国です。
今回ばかりは地理はあんまり関係ないですけどーー;
そろそろ公開してもネタバレにならない情報も枯渇してまいりました。
しかしシナリオが進むにつれ、背景は無駄に厚くなってゆくばかり……
そんなわけで、以前やっていた王子設定みたいなもので、ちょっとお国柄や世界などの背景を掘り下げたテキストでも書いてみようかと。
今度は逆順で、魚国から。
(まだシナリオは途中なので、変更が加わる可能性も高いのですけれど)
しかしシナリオが進むにつれ、背景は無駄に厚くなってゆくばかり……
そんなわけで、以前やっていた王子設定みたいなもので、ちょっとお国柄や世界などの背景を掘り下げたテキストでも書いてみようかと。
今度は逆順で、魚国から。
(まだシナリオは途中なので、変更が加わる可能性も高いのですけれど)