Zodiac Sagaの開発日記。
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セーブ・ロードのシステムを何とか理解したので、組み込んでみました。
凝ったセーブ画面とか作ってみたいんですけど、まあシナリオが先ですしね。
ちょっと無理すれば前に言っていたタイプのEDも可能なんじゃないかと思い始めました。
尋常で無い量の変数とテキストを制御しきれれば、メインシナリオの方と折り合いがつくかも。
ノートにチャート書きなぐって構成中ですが、自由度があまり無いゲームになりそうで凹。
EDくらいは好きに楽しんでもらえるようにしたいんですけどね……
凝ったセーブ画面とか作ってみたいんですけど、まあシナリオが先ですしね。
ちょっと無理すれば前に言っていたタイプのEDも可能なんじゃないかと思い始めました。
尋常で無い量の変数とテキストを制御しきれれば、メインシナリオの方と折り合いがつくかも。
ノートにチャート書きなぐって構成中ですが、自由度があまり無いゲームになりそうで凹。
EDくらいは好きに楽しんでもらえるようにしたいんですけどね……
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パス入力やめにしました。
ソースそのものにロボット回避タグを入れてみましたが、これブログでも効くんですかね。
シナリオと直接的に関係の無い、システム中心の小ネタな体験版みたいなのを余力があったら作りたいです。
同じ話の冒頭ばっかりってのもつまんないですし(というか自分がシステムチェックで散々OPと冒頭会話を見るのに厭きたってことなんですけど)
まあ、そんなの作ってる暇があったら本編を完成させろって話ですが。
数値などのゲームバランスをほぼまったく取っていないので、その辺の変動値に無理が無いかどうかなどもユーザーの方にお聞きしたいところではあったりします。
自分が一通りやってみて、一番腹が立つのは「勉強」をすると異常にストレス値が加算されるということだったりします(笑)
中にいる→ストレスが溜まる 図書館にこもりっきり→ストレスが溜まる
の悪循環コンボですからね……
でも、射手王子ならきっとそうなると思うんですよね……
この場合、優先させるべきはゲームバランスですか。ううむ。
ソースそのものにロボット回避タグを入れてみましたが、これブログでも効くんですかね。
シナリオと直接的に関係の無い、システム中心の小ネタな体験版みたいなのを余力があったら作りたいです。
同じ話の冒頭ばっかりってのもつまんないですし(というか自分がシステムチェックで散々OPと冒頭会話を見るのに厭きたってことなんですけど)
まあ、そんなの作ってる暇があったら本編を完成させろって話ですが。
数値などのゲームバランスをほぼまったく取っていないので、その辺の変動値に無理が無いかどうかなどもユーザーの方にお聞きしたいところではあったりします。
自分が一通りやってみて、一番腹が立つのは「勉強」をすると異常にストレス値が加算されるということだったりします(笑)
中にいる→ストレスが溜まる 図書館にこもりっきり→ストレスが溜まる
の悪循環コンボですからね……
でも、射手王子ならきっとそうなると思うんですよね……
この場合、優先させるべきはゲームバランスですか。ううむ。
スレやまとめサイトに不穏な空気……すっぱりとした打開策は無いにしても、何とか穏便にすめばよいのですが。
実は管理人、スレはほぼROM専だったりします。
まとめサイトもゲーム企画の話しかしてません。
まあ発見したのがすでに7スレ目あたりのことでしたしね。
めっさ新参者です。
まだ空気読みきれてません。
とりあえず半年ROMが定石でしょうか。
しかし一気に萌えて過去ログあさって、その日のうちにゲームの骨子を作り始めていたという大馬鹿っぷり。
この行動力を別の場所で生かせればいいのに。
さて、レスを書かない分、姐さん達にはこのゲーム企画で少しは貢献できればいいんですけど。
進んで明かりをつけましょう、ということで、私はこちらでがんばってみます。
……完成するといいんですけど。
実は管理人、スレはほぼROM専だったりします。
まとめサイトもゲーム企画の話しかしてません。
まあ発見したのがすでに7スレ目あたりのことでしたしね。
めっさ新参者です。
まだ空気読みきれてません。
とりあえず半年ROMが定石でしょうか。
しかし一気に萌えて過去ログあさって、その日のうちにゲームの骨子を作り始めていたという大馬鹿っぷり。
この行動力を別の場所で生かせればいいのに。
さて、レスを書かない分、姐さん達にはこのゲーム企画で少しは貢献できればいいんですけど。
進んで明かりをつけましょう、ということで、私はこちらでがんばってみます。
……完成するといいんですけど。
シナリオと仮のEDはまだ作っておらず、ターン制限も設けていません。
例によって、前のバージョンとは互換性がありません。
一度前バージョンのフォルダを全部削除してからインストールしなおしてください。
(データを下げました。DLありがとうございました)
コミックメーカー版より選択肢を少し減らしてます。
シナリオ的に必ずしも必要でなかったのと、あとここが重要なのですが選択肢を四つにすると見栄えが悪かったので(笑)
大事なのは見た目ですよ、ね。
ゲームタイトルに関して。
「Zodiac Saga」を使用していいものか考え中です。
他の姐さんたちがゲームをお作りになるなら、このタイトルを自分のもののように使用するのは気がひけるところなんですよね……。
「Zodiac Saga~○○の章~」みたいに、サブタイトルをつけた方がいいのかも。
要検討材料です。
公開終了しました、DLありがとうございました。
ただしまだオープニングと名前入力システムしか作ってません。
これだったらコミックメーカーより文字入力がしやすいですし、全面的にKAGに移行する方がいいですね。
文字をすっとばせるのも、プレイヤーの皆様には嬉しい機能だと思います(笑)
MACな姐さんたちのためにも、吉里吉里3の開発が待たれるところではありますが……
シナリオファイルの効率的な構築など、もう少し研究してみようと思います。
……最大の難関は、自分が設定した値を記憶できない管理人の脳にある気がしてきました。
マクロ作りすぎてもうよく分かりません。
理想のEDシステムとか。
実は、「好意値の高いキャラクター二人がくっつくEDロール」が作りたかったりします。
管理人が今までプレイしたゲームを参照すると、例えばスターオーシャン2みたいなシステムをモデルにして、主人公のシナリオ外での行動(プライベートアクション)が主人公以外のキャラクター同士の好意値の変動を制御し、それによってEDでその後の二人(好意値の高い相手がいなければ一人ぼっち)の様子が分かる……みたいな感じのEDです。
しかし問題は
・射手シナリオと獅子シナリオ間のメインキャラクターの交流が極端に制限される。
・攻受関係なしに二人組みを作ったとして、少なくとも66通りはEDを構想しなくてはならない。
というわけで現段階では絶望的です。
アレは自由にCP作れて良かったんですけどね……
もしシステムとメインシナリオに目処が立てば、シナリオライターさんを募集するかもしれません。
まあ、まだまだ先の話です。