Zodiac Sagaの開発日記。
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下の記事がゲームと全く関係ないので新しく。
といってもゲームそのものでとりたてて進んだことも変更したこともなく……
あ、セーブ&ロード画面+名前国名設定画面のデザインをちょこっと変えてみました。
またいずれスクショでも上げますね。
さて、王子設定にもそろそろ終わりが見えてきました。
本日は山羊王子です。
といってもゲームそのものでとりたてて進んだことも変更したこともなく……
あ、セーブ&ロード画面+名前国名設定画面のデザインをちょこっと変えてみました。
またいずれスクショでも上げますね。
さて、王子設定にもそろそろ終わりが見えてきました。
本日は山羊王子です。
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初期好意パラメータについて色々考えていました。
一応構想としては全キャラ→全キャラ分用意するので、12×11の132個の変数が必要になるわけです。
絶対どこかでポカりそうな気がする……(ガクブル)
act3まで接触を持ちづらいact1キャラ⇔act2キャラ間のパラメータには、救済措置としてボーナス値をちょっとだけ追加しておこうかと思ってます。
体験版にご感想下さった姐さん、ありがとうございました!
まだまだ課題の多いものですが、完成させられるように頑張ります。
本日も王子設定。
射手王子です。
一応構想としては全キャラ→全キャラ分用意するので、12×11の132個の変数が必要になるわけです。
絶対どこかでポカりそうな気がする……(ガクブル)
act3まで接触を持ちづらいact1キャラ⇔act2キャラ間のパラメータには、救済措置としてボーナス値をちょっとだけ追加しておこうかと思ってます。
体験版にご感想下さった姐さん、ありがとうございました!
まだまだ課題の多いものですが、完成させられるように頑張ります。
本日も王子設定。
射手王子です。
act1からact2へ移行するときの幕間でのデータ処理がどうにかうまくいくようになりました。
一応マクロというかシステムの雛形の主なものはこれで完成です。
……あ、ED処理が残ってました。
でもまあ、この辺はフラグで制御していけば乗り切れそうです。
画面の切り替えを把握するのに少し手間がかかりそうですが。
どういうレイヤー状況でゲーム作ってるのか、もう本人にも把握しきれなくなってるので……(阿呆)
最大の難関はシナリオですか。
スクリプトよりテキスト書く方がバイタリティーとモチベーションを消耗しますorz
本日も王子設定+若干のネタバレ。
蠍王子です。
一応マクロというかシステムの雛形の主なものはこれで完成です。
……あ、ED処理が残ってました。
でもまあ、この辺はフラグで制御していけば乗り切れそうです。
画面の切り替えを把握するのに少し手間がかかりそうですが。
どういうレイヤー状況でゲーム作ってるのか、もう本人にも把握しきれなくなってるので……(阿呆)
最大の難関はシナリオですか。
スクリプトよりテキスト書く方がバイタリティーとモチベーションを消耗しますorz
本日も王子設定+若干のネタバレ。
蠍王子です。
サイトの方に指摘を頂いたので、修正しました
ご報告ありがとうございました!
ご報告ありがとうございました!