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Zodiac Sagaの開発日記。
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 下の記事がゲームと全く関係ないので新しく。
 といってもゲームそのものでとりたてて進んだことも変更したこともなく……
 あ、セーブ&ロード画面+名前国名設定画面のデザインをちょこっと変えてみました。
 またいずれスクショでも上げますね。

 さて、王子設定にもそろそろ終わりが見えてきました。
 本日は山羊王子です。

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 本スレでリーダー性の話が出ていたので、ちょっとどうでもいい話。
 星座絡みですがリアル話なので苦手な方はスルーでお願いします。


 初期好意パラメータについて色々考えていました。
 一応構想としては全キャラ→全キャラ分用意するので、12×11の132個の変数が必要になるわけです。
 絶対どこかでポカりそうな気がする……(ガクブル)
 act3まで接触を持ちづらいact1キャラ⇔act2キャラ間のパラメータには、救済措置としてボーナス値をちょっとだけ追加しておこうかと思ってます。

 体験版にご感想下さった姐さん、ありがとうございました!
 まだまだ課題の多いものですが、完成させられるように頑張ります。

 本日も王子設定。
 射手王子です。


 act1からact2へ移行するときの幕間でのデータ処理がどうにかうまくいくようになりました。
 一応マクロというかシステムの雛形の主なものはこれで完成です。
 ……あ、ED処理が残ってました。
 でもまあ、この辺はフラグで制御していけば乗り切れそうです。
 画面の切り替えを把握するのに少し手間がかかりそうですが。
 どういうレイヤー状況でゲーム作ってるのか、もう本人にも把握しきれなくなってるので……(阿呆)

 最大の難関はシナリオですか。
 スクリプトよりテキスト書く方がバイタリティーとモチベーションを消耗しますorz

 本日も王子設定+若干のネタバレ。
 蠍王子です。




 サイトの方に指摘を頂いたので、修正しました
 ご報告ありがとうございました!

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