Zodiac Sagaの開発日記。
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どうやら十一月も継続して切羽詰った仕事が入りそうですorz
二月三月はもうほとんどパソコン触れる状況にないだろうことはほぼ確定していますし……
本当にいつ完成できるか分からない企画ですが、気長にお待ちいただければ幸いです。
現在のシナリオ状況。
act1は七割くらい終わりました。
act2はまだオープニングだけしかできてません。
act3は1と2の仕上がりを見ないと全く始められない状況です……
二月三月はもうほとんどパソコン触れる状況にないだろうことはほぼ確定していますし……
本当にいつ完成できるか分からない企画ですが、気長にお待ちいただければ幸いです。
現在のシナリオ状況。
act1は七割くらい終わりました。
act2はまだオープニングだけしかできてません。
act3は1と2の仕上がりを見ないと全く始められない状況です……
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現在構想しているEDシステムについて。
先述のように、「好意値の高いキャラクター同士がペアになる」EDを作りたいと思っています。
具体的な方法としましては、
1、一人のキャラクターにつき他の全員に向けての好意値の変数を作成。
2、イベントや選択肢ごとにその変数に任意の数値をプラス
(場合によってはマイナス)させてゆく。
3、EDの段階で、○→△と△→○の変数を合計する。
4、合計が大きい組み合わせから順にペアリングしてEDを表示してゆき、
どのキャラクターとも好意値の合計が低く規定に達していない場合は
一人ぼっちEDになる。
という感じです。
つまり○から△への好意がほぼ皆無に等しくても、△から○への好意が異常に高ければペアEDになります。
登場章が異なる王子間の好意値に関しましては、act3で救済措置を取ると共にそれぞれの章でも王子間の人脈を生かして「評判」「印象」「噂」みたいな感じで好意値を変動させていければと思っています。
もちろん主視点ではない王子同士も、プレイヤーが操作できる範囲で好意値の変動が可能になるようにするつもりです。
そんなわけで少なくともペアED66+個別ED12=78通りのEDを作成しなければなりません。
まあ、ちょっとした会話で物語のその後の様子が分かるくらいのものですが……
それらのEDを発生させるイベントのことも考えると、やはり十一月は無理な気がします。。
そんなわけで、本当にいつになるか分かりませんが、気長にお待ちくださいませorz
DL報告を下さった姐さん、ありがとうございました!
シナリオ要素皆無の手抜きな体験版で恐縮です。
いつの日か完成する(予定の)本編も、どうかよろしくお願いします。
先述のように、「好意値の高いキャラクター同士がペアになる」EDを作りたいと思っています。
具体的な方法としましては、
1、一人のキャラクターにつき他の全員に向けての好意値の変数を作成。
2、イベントや選択肢ごとにその変数に任意の数値をプラス
(場合によってはマイナス)させてゆく。
3、EDの段階で、○→△と△→○の変数を合計する。
4、合計が大きい組み合わせから順にペアリングしてEDを表示してゆき、
どのキャラクターとも好意値の合計が低く規定に達していない場合は
一人ぼっちEDになる。
という感じです。
つまり○から△への好意がほぼ皆無に等しくても、△から○への好意が異常に高ければペアEDになります。
登場章が異なる王子間の好意値に関しましては、act3で救済措置を取ると共にそれぞれの章でも王子間の人脈を生かして「評判」「印象」「噂」みたいな感じで好意値を変動させていければと思っています。
もちろん主視点ではない王子同士も、プレイヤーが操作できる範囲で好意値の変動が可能になるようにするつもりです。
そんなわけで少なくともペアED66+個別ED12=78通りのEDを作成しなければなりません。
まあ、ちょっとした会話で物語のその後の様子が分かるくらいのものですが……
それらのEDを発生させるイベントのことも考えると、やはり十一月は無理な気がします。。
そんなわけで、本当にいつになるか分かりませんが、気長にお待ちくださいませorz
DL報告を下さった姐さん、ありがとうございました!
シナリオ要素皆無の手抜きな体験版で恐縮です。
いつの日か完成する(予定の)本編も、どうかよろしくお願いします。
体験版、かなり下らないミスをしていたのでこっそりデータ差し替えました。
おそらく状況によってはエラーになっていたかと思われます。申し訳ありませんでした。
ついでにまたシルエットに手を入れているのですが、この辺りはもうシステム面を改変したわけではないのでver.1.5のままとしておきます。
なお、シルエットの最新のものはcharacterで随時見ることが出来ます。
逐一のDLが面倒だという方はそちらもご利用くださいませ。
おそらく状況によってはエラーになっていたかと思われます。申し訳ありませんでした。
ついでにまたシルエットに手を入れているのですが、この辺りはもうシステム面を改変したわけではないのでver.1.5のままとしておきます。
なお、シルエットの最新のものはcharacterで随時見ることが出来ます。
逐一のDLが面倒だという方はそちらもご利用くださいませ。
体験版ver.1.5の変更、改善点
・セーブ・ロード画面、名前国名変更画面
・セーブ・ロードシステムのちょっとした不具合を除去
・タグの無駄を少しだけ解消
・その他細かいシステムバランス
あとは、いくつかのキャラクターシルエットにも直しを入れています。
が、実を言うとシルエットの直しは随時行っているので、今回のは最新のデータを反映させただけといいますか……
シナリオ同様、終わる気がしない部分ではありますorz
・セーブ・ロード画面、名前国名変更画面
・セーブ・ロードシステムのちょっとした不具合を除去
・タグの無駄を少しだけ解消
・その他細かいシステムバランス
あとは、いくつかのキャラクターシルエットにも直しを入れています。
が、実を言うとシルエットの直しは随時行っているので、今回のは最新のデータを反映させただけといいますか……
シナリオ同様、終わる気がしない部分ではありますorz
進行状況
システム |□□□□□|□□□□-| 85%
グラフィック |□□□□□|□----| 60%
メインシナリオ |□□---|-----| 20%
サブシナリオ |-----|-----| 0%
※数値は主観的なものです。
……数値化したことによって逆に自分がガックリきましたorz
はい…シナリオ、頑張ります……
以下リアルネタにつき注意。
苦手な方はスルーでお願いします。
システム |□□□□□|□□□□-| 85%
グラフィック |□□□□□|□----| 60%
メインシナリオ |□□---|-----| 20%
サブシナリオ |-----|-----| 0%
※数値は主観的なものです。
……数値化したことによって逆に自分がガックリきましたorz
はい…シナリオ、頑張ります……
以下リアルネタにつき注意。
苦手な方はスルーでお願いします。